Campagne |
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Era |
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Langue |
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Chef des garnisons aux frontières, les commandants à cheval sont entrainés à chevaucher, à combattre, et aussi à mener. Ils dirigent les garnisons qui maintiennent la paix dans les provinces de Wesnoth.
Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur. La charge double à la fois les dégâts infligés et subis. Cela n'affecte pas la riposte.
Évolue à partir de : | Jeune commandant |
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Évolue en : | Général monté |
Coût : | 40 |
PV : | 52 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 80 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | loyal |
ID | Horseman Commander |
Capacités : | commandement |
lance perforant | 8 - 3 corps à corps | charge | |
masse contondant | 13 - 2 corps à corps |
Résistances : | |
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tranchant | 20% |
perforant | -20% |
contondant | 30% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 4 | 20% |
Château | 1 | 40% |
Collines | 2 | 40% |
Eau peu profonde | 4 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 3 | 30% |
Forêt de champignons | 4 | 20% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 20% |
Marais | 4 | 20% |
Montagnes | 99 | 20% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 3 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 40% |