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Commandant à cheval

(image)

Chef des garnisons aux frontières, les commandants à cheval sont entrainés à chevaucher, à combattre, et aussi à mener. Ils dirigent les garnisons qui maintiennent la paix dans les provinces de Wesnoth.

Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur. La charge double à la fois les dégâts infligés et subis. Cela n'affecte pas la riposte.

Évolue à partir de : Jeune commandant
Évolue en : Général monté
Coût : 40
PV : 52
Mouvement: 7
XP : 80
Niveau: 2
Alignement : loyal
IDHorseman Commander
Capacités : commandement
(image)lance
perforant
8 - 3
corps à corps
charge
(image)masse
contondant
13 - 2
corps à corps
Résistances :
tranchant20%
perforant-20%
contondant30%
feu0%
froid0%
sacré20%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne420%
Château140%
Collines240%
Eau peu profonde420%
Eau profonde9920%
Forêt330%
Forêt de champignons420%
Gelé230%
Impraticable9920%
Infranchissable9920%
Marais420%
Montagnes9920%
Plat140%
Récif330%
Sable230%
Village140%